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两个世界的相会【异度神剑3玩后感】-全球头条
来源:哔哩哔哩     时间:2023-03-19 06:49:29

前言:我曾经将自己对游戏的体验感写在个人博客上,但现在我希望通过B站的分享,让更多朋友能够看到我的经历。尽管我不是一个收集游戏道具或深挖游戏系统的玩家,但我仍然愿意在游戏中完成既定目标,并留下自己的感想,以便未来能够回忆起这些游戏体验。此文是基于我主观的感受,可能存在片面性,不应被视为购买建议。此外,文章中会涉及轻微剧透,如有异议请谅解。

我是通过《异度神剑2》入坑了这个系列,之前没有接触过《异度传说》、《异度装甲》或者《异度神剑X》等游戏。直到现在,《异度神剑2》仍然是我在NS平台上最喜欢的RPG游戏,即使我已经通关了《异度神剑3》,但我对2代的喜爱并没有改变。事实上,我明显感觉到《异度神剑3》吸取了2代和决定版的很多经验,并且大大地优化了我的游玩体验。


(资料图)

系统

我非常佩服Monolith Soft没有局限于已经成熟的养成和战斗系统。在《异度神剑3》中,除了连招和连锁让我感受到前作的影子外,其他的体验都是全新的。随着任务的解锁,更多英雄加入战斗,并根据已有的英雄改变主角团的职业,这与2代的养成系统完全不同。此外,基于职业的配招和变身系统也是全新的体验。

要说清楚战斗系统,其实有些麻烦,大家可以看看一些游戏UP主的解说。我的感觉是,在普通游玩的过程中,战斗的容错率很高。只需要配置好对应的职业,选择一些合适的技能,就能很好地进行游戏。但是,在发动连锁攻击时,有时候觉得战斗动画太长了。另外,主角团和七个英雄打怪时都要说话,感觉很热闹。话虽如此,我还是更喜欢2代的战斗系统。

3代在教学引导系统方面极大改善,让我很快上手。虽然有些内容我还没弄懂,但是应付各个任务的战斗和同等级地图Boss都没有问题。此外,小地图和任务导航也有了很大的进步,这些改变在决定版中就有所体现,而在3代中得到了更加成熟的呈现。

音乐

3代的音乐真的很好,你永远可以相信光田康典。太多的曲目给人留下了深刻的印象。我在此引用UP主Helipteru的合集视频(可以试听其中P13,P26)。笛子是本作游戏中贯穿始终的线索,用来传递人物的思念和感情,所以也大量出现在背景音乐当中。 

2022年TGA的年度游戏提名音乐串烧中,异度之刃3的音乐脱颖而出,但游戏本身却无缘年度最佳音乐...

人物

在经历了玩过1代和2代之后,我真的很喜欢诺亚和弥央的人设。他们的性格坚毅、执着、内敛,虽然也有过动摇和脆弱的时候,但最终都能够坚定地回到自己信仰的道路上。他们在无数轮回中战斗了很久,只有当我们作为玩家加入他们的战斗,他们才能抵达终点。

故事

提到JRPG,肯定少不了讲故事。在我看来,《异度神剑3》的故事虽然没有达到《异度神剑2》的高度,但主要是在剧情展开方面稍显不足。不过,故事的核心思想是非常高明的:在选择保持舒适区与选择未知的未来之间,我们常常面临着困难的决策。在生活中,我们又是如何做出选择或者逃避选择的呢?《异度神剑3》围绕着思念、当下和未来等主题,做出了许多深刻的阐述,讲述了一个完整的关于生命意义的故事。虽然我不知道其他玩家如何看待这个故事,但我个人感到非常满足。

小结

还有一个剧情DLC尚未发布,看起来会很不错,我非常期待。在本体中,我用了80个小时通关,但感觉只完成了过半的游戏内容。由于我玩游戏的时间有限,通关已经是我的全力了。我希望以后再看到这篇玩后感时,我仍能想起诺亚(和大家)为生命和希望而战斗的故事。

我相信诺亚和弥央,他们永远在一起。

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