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10 年后,《反恐精英》的一个奇怪的得分决定继续惹恼玩家
来源:酷易软件园     时间:2023-07-10 16:00:08


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《反恐精英 2》尚未推出,但测试版期间的流媒体和广播已经为粉丝们提供了很多机会来一睹这款长期运行的第一人称射击游戏系列的未来。对于一个有着如此传奇历史的系列来说,某些元素,无论好坏,都已经存在了几十年,而游戏充满活力的 Reddit 社区最近发现,一个持续令人讨厌的花絮很可能会出现在新游戏中。用户 /u/ImThour 创建的 Reddit 帖子展示了一个屏幕截图,其中显示了一个众所周知的现象,即回合胜利的 mvP 奖励颁给了 CT 侧的拆弹器,而不是获得最多击杀数的玩家 - 四,在这个特定的场景中。从《CS2 》测试版的截图来看,这种有争议的评分方法似乎将在该系列的最新版本中继续存在。虽然,正如一位用户提到的,“游戏模式叫化解,而不是杀戮”,但在这些场景中,上下文往往很重要,其评估超出了游戏 MVP 系统的基本能力。如果这一轮对于防御者来说是一场快速的横扫,有足够的时间和周围有许多幸存者来拆除,那么这比赢得前面的杀戮还算不上成就。另一方面,如果需要离合器或忍者拆除来获得回合胜利,那么阻止炸弹确实是更有价值的成就。正如一位评论者所说,“你重新夺回了该网站,需要杀死 4 个人,然后你继续这样做。然后一名队友随意走进来并化解,在我看来,毫无疑问谁是使胜利成为可能的 MVP。” 虽然其中一个回应开玩笑地建议“简单,只需 TK 并化解”作为一种可能的解决方案,但对于该系列的粉丝来说,这似乎将是一场比全球攻势更持久的辩论。

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